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创设问题情境,诱发学生学习数学的兴趣
创设问题情境,诱发学生学习数学的兴趣
马矿新区小学 赵霞
数学情境问题不仅包含与数学知识有关的信息,还包括那些与问题联系在一起的情境背景等。它是通过现实生活与数学学习问题、具体问题与抽象概念之间联系的桥梁。小学生通过情境问题去发现新的数学知识和方法,形成个体认识,再通过自己的方法去解决问题情境,使学生在解决问题的活动中,不知不觉地进入数学学习之中,进而激起学习兴趣,从发现中寻求快乐,主动地获取知识,体会数学的实用价值及“做”数学的快乐。
在教学过程中,如何创造性地运用教材中的问题情境,诱发学生的学习数学的兴趣呢?
一、将问题情境故事化
小学低年级学生对故事非常感兴趣,百听不厌。因此,我把教材中一幅幅画面所反映的问题情境编成简短的小故事,使学生产生身临其境的感觉,增强的了课堂教学的趣味性,有效地调动学生的学习积极性,使学生全身心地投入到教学活动中去。
例如,在教学“10 以内数的加减法(一)”(得数是0的减法)时,我先在黑板上画一只小猴子,学生觉得特别新奇,注意力很集中。这时,我再给学生讲故事,“老师这儿有一只小猴子,它最爱吃什么?今天,我给同学们讲一个‘小猴子吃桃子’的故事!”待激起学生兴趣后,整体呈现教学过程,然后引导学生联系上下图的含义,自主提问,并逐步解决小猴子是怎样吃桃子的?你能提出哪些数学方面的问题?在教学中,对学生提出的问题要抓住重点帮助整理,通过尝试、议论、交流,逐一解决,直至得出3-3=0、2-2=0、1-1=0这一组算式。这样依托小猴子吃桃子的情境,在计算所剩桃子的活动中,使学生从不同的角度获得得数是0的减法事实及意义。创设这样一个问题情境,使学生在一种愉悦的氛围中不但学到了知识,而且感到了学习数学的兴趣。
二、将问题情境游戏化
在教学过程中,把问题情境游戏化,就是让学生亲自投身到问题情境的游戏中去。这样的游戏教学能引起学生强烈的学习兴趣,省时高效地完成教学任务。孔子说:“好知者不如乐知者”。科学巨匠爱因斯坦也把兴趣比喻成最好的老师。学生对所学的内容产生浓厚的兴趣,他就会产生强烈的求知欲,积极主动地进行学习。如教学“减法的意义”一课中,渗透了两个数相差是几,这一抽象的意义。为此,我巧妙地设计了“小朋友聚会”这一游戏式生活场景,孩子们就可以在课堂进行简单的游戏。活动时,先请出5位小朋友,再拿出4个苹果,每人分一个后,问:“还差几个?”一看便知是1个。“怎么算出来的呢?”5-1=4,实际上就是人数与苹果数的差。再把此题改换一下,准备8个苹果,来了5个小朋友,问:“还有几个小朋友没来?”这题的结果是:苹果数与人数的差,这样就便于把两次的结果对比,总结出最后的结论:两个数相差几,就是用大数减小数得到的差。这样,就使“无形”的理论,“有形”地迎刃而解。再如,可笑的“八戒吃西瓜”,滑稽幽默的“小老鼠背水果”,“左右转弯”,“还有几站地”……这些有趣的小故事都可以加工成简单易行的小游戏。
再如,再减法练习中,我设计了“吹泡泡”游戏。这一场景真实地再现了孩子的生活,孩子们顿时喜形于色,迫不及待地加入游戏行列中。望着空中的泡泡,快乐之情易于言表。此时此刻,我及时的利用话外音把五彩泡泡变成有趣的数字。教与学收到了事半功倍,学而不厌的效果,正是这些引人入胜的游戏激起了学生认识的兴趣,启发了他们的思维。
三、将问题情境生活化
数学的产生和发展与生活实际密不可分。把问题情境生活化,就是把问题情境与生活紧密联系起来,从而进一步认识数学学习的必要性、重要性、激发起学生主动学习的兴趣。例如,“确定位置”一节课,我结合学生座位的实际情况,讨论如何确定某个同学的位置,使学生感到亲切、生动、有趣。
再如,在教学“元、角、分”一节课时,我设计了在课堂上表演的生活剧:让一名学生到商店买了6支铅笔,售货员告诉他一支铅笔2角钱。一个学生拿出准确的钱数来购买,另一个学生则拿出2元钱让售货员准确地找给零钱。这样,学生不仅对元、角、分有了充分的认识,能够在实际生活中进行计算,同时还学习了售货员与顾客之间交往的礼仪。根据学生好奇、好动、好胜的特点,选择贴近学生生活实际的材料,让学生亲自去体验问题情境,把问题情境模仿出来是调动学生学习积极性,激发学生学习兴趣的重要途径。
总之,创设真实、有趣、可操作的问题情境,特别容易诱发学生的学习兴趣。因此,我们在教学过程中,要特别注意创设情境,依托情境,在情境发生、发展过程中,学习数学、发展数学、体验数学的价值。
